Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1543MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 168.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 16 GB +183%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1327 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
168.3GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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