Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA GRID K520Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 4GB VRAM GRID K520Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1252MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
NVIDIA GRID K520Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 32.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
GRID K520Q +257%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1252 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
32.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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