Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (2490MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 32.06GB/s)
17920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
L40 +14021%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
735 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
32.06GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
142
256
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD102
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
3.3 milliard
Transistors
76.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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