Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1252MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 32.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400 +38%
0.641 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1252 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
32.06GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
256
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT200B
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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