Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1252MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 32.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro M4000 +301%
2.573 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro M4000 +522%
56
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1252 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
32.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1664
16
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
GM204-850-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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