Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1480MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 32.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P1000 +195%
1.894 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro P1000 +255%
32
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.06GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
5
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
47W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
GP107-860-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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