Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1582MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 32.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +910%
6.48 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro P5000 Mobile +1211%
118
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
32.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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