Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1443MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 32.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P620 Mobile +130%
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.06GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
4
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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