Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1650MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 32.06GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
RTX A4500 +3589%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
320bit
32.06GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
56
256
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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