Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla M60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 8GB VRAM Tesla M60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1252MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 32.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Tesla M60 +652%
4.825 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Tesla M60 +800%
81
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
557 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
32.06GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

30W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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