Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 103% (2490MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
L40 +1956%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
735 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
142
1792
Unités d'Ombrage
18176
112
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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