Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1665MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A5500 +674%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
1080 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
80
1792
Unités d'Ombrage
10240
112
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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