Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1260MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +325%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
585 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
58
1792
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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