Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1228MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 192.3GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +7%
4.401 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
562 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2496
112
TMUs
208
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK210
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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