Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 192.3GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
A10G +616%
31.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1320 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
9216
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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