Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 134.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile +253%
4.398 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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