Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 192.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Quadro M6000 +55%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM200
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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