Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +81%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
26
1792
Unités d'Ombrage
3328
112
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA106
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
12 milliard
314 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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