Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 204.8GB/s)
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +59%
5.304 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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