Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 89.86GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +991%
5.304 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
8
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
32
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
142W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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