Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1480MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +430%
5.304 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P4000 +225%
88
Quadro M620 Mobile
27
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
756 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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