Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1733MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 243.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro P5000 +67%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
180W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-850-A1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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