Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1545MHz vs 1480MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 243.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +34%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
36
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104
GP104-850-A1
Variante de GPU
TU104-850-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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