Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P4000 vs AMD Radeon Instinct MI6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1480MHz vs 1233MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 224.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +7%
5.682 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2016
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1233 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
39.46 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
177.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
5.682 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.682 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
355.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Ellesmere
GP104-850-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

105W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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