Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1480MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 243.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +149%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
937 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
243.3GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
80
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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