Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1647MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 192.3GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
GRID A100B +83%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
900 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
192.3GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
108
2304
Unités d'Ombrage
6912
144
TMUs
432
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
54.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
8.0
6.4
Modèle de shader
N/A

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