Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +2227%
7.589 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +2404%
526
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
192
144
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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