Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla K20m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 192.3GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +115%
7.589 TFLOPS
Tesla K20m
3.524 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
192.3GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
2496
144
TMUs
208
64
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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