Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1647MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 192.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla P10 +51%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
30
2304
Unités d'Ombrage
3840
144
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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