Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla T10

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla T10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 24GB VRAM Tesla T10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1647MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)
NVIDIA Tesla T10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla T10 +89%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1305 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
624.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
72
2304
Unités d'Ombrage
4608
144
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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