Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID K2

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID K2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM GRID K2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 225W)
NVIDIA GRID K2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
GRID K2 +194%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-895-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2.175
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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