Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1518MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +1555%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
72
256
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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