Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 40.10GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +1798%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
40.10GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-512
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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