Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (64GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +585%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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