Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 204W)
NVIDIA Quadro 6000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 40.10GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro 6000 +32%
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
256
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
56
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
204W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-850-A3
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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