Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile +84%
0.777 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

18W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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