Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1518MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 45W)
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro K620 +11%
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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