Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 32% (1518MHz vs 1148MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +89%
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
991 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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