Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1518MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 40.10GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro P4000 +582%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
256
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
105W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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