Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1800MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 40.10GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +1798%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
40.10GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GL
Pascal
Architecture
GCN 5.1
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
13.23 milliard
74 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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