Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1518MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 40.10GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla K40c +549%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
745 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2880
16
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK180
-
Variante de GPU
GK180-890-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

18W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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