Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 134.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +420%
6.48 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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