Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (1582MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +82%
6.48 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +86%
546
Quadro K5200
293
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
667 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
192
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110B
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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