Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +116%
6.48 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +98%
546
Quadro M5000M
275
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +93%
118
Quadro M5000M
61
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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