Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 6GB VRAM Quadro Plex 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 144.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +451%
6.48 TFLOPS
Quadro Plex 7000
1.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
36.74 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
1176 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
587.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF110
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

100W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
4x DVI 2x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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