Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 64.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +2002%
8.873 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
128
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G92
GP104-875-A1
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
314 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

180W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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