Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 770M

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 512MB VRAM Quadro FX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 770M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +10991%
8.873 TFLOPS
Quadro FX 770M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
288.5GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G96
GP104-875-A1
Variante de GPU
NB9P-GLM2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
314 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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