Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 192.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +244%
8.873 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1664
160
TMUs
104
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
GP104-875-A1
Variante de GPU
GM204-850-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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