Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1733MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 80.13GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +540%
8.873 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
288.5GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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