Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1733MHz vs 1545MHz)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.5GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +6%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
48
2560
Unités d'Ombrage
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104B
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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